Uma das etapas da produção 3D é a criação e personalização de riggings, o que possibilita um controle maior dos modelos da cena e facilita a etapa de animação. Aprenda neste curso como trabalhar com hierarquias; criar Joints, IKs e atributos; e como usar opções de Skin e pintura de influência. Veja como configurar um Rigging simples para um personagem, aplicando as ferramentas estudadas em um fluxo de produção real no Maya. Faça agora este curso e se destaque ainda mais em suas produções.
Objetivos
- Explicar a utilização e a criação de Rigging em programas 3D, bem como os conceitos de criação e personalização de hierarquias
- Ensinar como criar a estrutura de esqueletos no MAYA para movimentar as articulações de personagens
- Ensinar a usar a ferramenta Joint Tool, como configurar e personalizar manipuladores de Joints e como aplicar ferramentas de personalização e edição de Joints
A quem se destina
- Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudantes de arquitetura e todos interessados em desenvolvimento de games e animação
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