Este curso ensina as técnicas de criação e configuração de estrutura esquelética de um personagem, bem como toda a preparação para que o mesmo possa ser totalmente animado. O curso mostra com detalhes os comandos do 3DS MAX para criar uma estrutura de ossos, de Rig, controles de movimentos do corpo e expressões faciais e, também, a utilizar o modificador Skin para a torção ou deformação da malha. Desenvolvido por um profissional com certificado 3ds Max, utilizando a tecnologia didática Render, este curso aborda de forma fácil e eficiente as ferramentas e conceitos envolvidos na criação de um Rig de Personagem profissional. Esses são conhecimentos essenciais para trilhar um caminho com o objetivo de se tornar um excelente animador 3D profissional. Estude com a Render e abra o leque para o mercado de trabalho.
Objetivos
- Aprender a desenvolver a estrutura de bones (ossos) de um personagem
- Criar controles de RIG para animação de personagem
- Conhecer as ferramentas de RIG
A quem se destina
- Artistas 3D
- Animadores
- Programadores de jogos
- Designers de games
- Profissionais e estudantes das áreas de Design, Comunicação e Artes
Ainda não há resenhas.