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Curso Personagens 3D para Games – Textura e Real-Time Render

  • 30 videoaulas (04:14:17)
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Aprenda texturizar e renderizar modelos para jogos next-gen

Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver texturas e render real-time para personagens next-gen. Entenda como é importante criar texturas com qualidade para dar realismo e fazer o render para a apresentação final do personagem. Usaremos Substance Painter, Photoshop e Marmoset Toolbag neste curso. Faça este curso e adquira mais habilidade para atuar no crescente mercado de games!

Objetivos

  • Ensinar a fazer texturas PBR para personagens next-gen utilizando os softwares Substance Painter e Photoshop
  • Ensinar a fazer render real-time utilizando o software Marmoset Toolbag

A quem se destina

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
REF: P3D-GAMES-T-R Categorias: , , ,
Módulo 1

Texturizando com o Substance Painter

Neste módulo iremos continuar a texturizar nosso personagem, afim de criarmos um personagem com um aspecto realista e estilizado. Para isso utilizaremos o software Substance Painter (SP).

Aulas deste módulo
1 Apresentação do Curso00:02:21
2 Texturizando  - Parte 100:07:11
3 Texturizando  - Parte 200:08:39
4 Texturizando  - Parte 300:09:39
5 Texturizando  - Parte 400:11:31
6 Texturizando  - Parte 500:11:40
7 Texturizando  - Parte 600:09:02
8 Texturizando  - Parte 700:06:47
9 Texturizando  - Parte 800:11:38
10 Texturizando  - Parte 900:08:42
11 Texturizando  - Parte 1000:08:15
12 Texturizando  - Parte 1100:09:55
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

04:14:17

Nível deste curso

Intermediário

Equivalência em horas aulas

30:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Ensinar a fazer texturas PBR para personagens next-gen utilizando os softwares Substance Painter e Photoshop, Ensinar a fazer render real-time utilizando o software Marmoset Toolbag

A quem se destina

Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games

Conhecimentos necessários

Conhecimento básico nos softwares utilizados, os quais estão listados no tópico Recursos Utilizados / Referências

Usabilidade

Totalmente em Português

Recomendações

Utilizar o software Marmoset Toolbag 2.08, Utilizar o Substance Painter 1.7.1, Utilizar o Photoshop CC ou versões anteriores, Ter acesso à internet para baixar o arquivo base do curso, Praticar e desenvolver seu personagem

Recursos utilizados / Referências

Maya, Substance Painter, Photoshop e Marmoset Toolbag

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • Carlos Henrique de Souza Jacintover mais  

Locutores

  • Render Cursos Ltda

Revisores

  • Aislan Leogênio Rosa
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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