Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver texturas e render real-time para personagens next-gen. Entenda como é importante criar texturas com qualidade para dar realismo e fazer o render para a apresentação final do personagem. Usaremos Substance Painter, Photoshop e Marmoset Toolbag neste curso. Faça este curso e adquira mais habilidade para atuar no crescente mercado de games!
Objetivos
- Ensinar a fazer texturas PBR para personagens next-gen utilizando os softwares Substance Painter e Photoshop
- Ensinar a fazer render real-time utilizando o software Marmoset Toolbag
A quem se destina
- Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
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