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Curso Personagens 3D para Games – Anatomia

  • 30 videoaulas (04:34:30)
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Aprenda a criar o corpo, blocar os músculos, modelar a anatomia e fazer ajustes finos

Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver a anatomia de um personagem masculino, com biotipo heroico, para “games next-gen”. Entenda como escolher referências, como iniciar o modelamento do corpo, como blocar músculos, barba e cabelo, como modelar a anatomia e como fazer ajustes finos de rugas, poros e veias. O modelamento é feito no ZBrush, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares, como Maya. Faça este curso e adquira mais esta competência!

Objetivos

  • Ensinar a desenvolver um personagem para game next-gen, focando na sua anatomia, seguindo técnicas e conceitos profissionais

A quem se destina

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Design; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
REF: P3D-GAMES-A Categorias: , , ,
Módulo 1

Apresentação e Conhecimentos Básicos

Neste módulo falaremos sobre o desenvolvimento do "concept", como obter referências e conheceremos a proposta do curso.

Aulas deste módulo
1 Apresentação do Curso00:02:18
2 Preparando Referências para o Concept00:04:23
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

04:34:30

Nível deste curso

Intermediário

Equivalência em horas aulas

32:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Ensinar a desenvolver um personagem para game next-gen, focando na sua anatomia, seguindo técnicas e conceitos profissionais

A quem se destina

Artistas 3D; Concept Artist; Game Design; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games

Conhecimentos necessários

Conhecimentos básicos em Maya, Zbrush ou similares, que podem ser adquiridos nos Cursos Maya 2015 Fundamentos ou ZBrush 4R6 Fundamentos, da Render, Conhecimento básico em Photoshop ou similares, que pode ser adquirido no Photoshop CC Básico, da Render

Usabilidade

Totalmente em Português

Recomendações

Necessário que o aluno possua uma mesa digitalizadora, Utilizar o Zbrush 4R6 em Inglês, pois no curso foi usada essa versão, Recomenda-se que o aluno se dedique, que disponibilize algumas horas por semana para praticar e desenvolver seu personagem, Noções básicas de anatomia

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • Carlos Henrique de Souza Jacintover mais  

Locutores

  • Render Cursos Ltda

Revisores

  • Aislan Leogênio Rosa
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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