Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver retopologia otimizada, preparar UV para texturas, extrair bakes e fazer pintura de personagens next-gen. Entenda como é importante possuir uma topologia otimizada, com loops corretos para receber animação, e UVs bens distribuídas para receber texturas e fazer a pintura do personagem. Usaremos Zbrush, Maya, Topogun e Substance Painter, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares semelhantes. Faça este curso e adquira mais habilidade para atuar no crescente mercado de games.
Objetivos
- Ensinar a fazer retopologia otimizada para modelos low poly de jogos next gen, e preparação de UV para receber textura e pintura de pele no Zbrush
A quem se destina
- Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
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